En collaboration avec la Maison des jeunes Le 88 et le Art et marges musée, nos ateliers VideoMuz For Kids, animés avec l'association Action Médias Jeunes, ont rassemblé 8 jeunes âgés de 13 à 15 ans pendant quatre mois afin de créer un jeu vidéo explorant les thèmes de l'exposition N'appelez pas ça Art Brut. Les objets du jeu sont inspirés de leur vision de l'Art brut et de ses techniques comme l'écriture automatique. Cette expérience leur a permis de mieux comprendre les coulisses de la création d'un jeu vidéo. Ils ont également découvert et expérimenté ce qu’est l’Art brut, une pratique très libre avec laquelle ils ont pu se sentir légitimes et légitimés.

Comment créer un jeu vidéo autour d’une exposition d’art brut avec des ados qui n’ont jamais touché à la programmation en quelques séances ? C’est la question que nous nous sommes posés avec les jeunes de la MJ Le 88.

Plutôt que d’essayer de coller à l’esthétique des œuvres présentées à Arts et Marges dans le cadre de l’exposition N’APPELEZ PAS ÇA ART BRUT, nous avons proposé aux ados de créer du jeu vidéo en essayant de reproduire une démarche artistique « brute » dans la création vidéoludique. À partir de quelques idées conceptuelles fortes et quelques manipulations basiques sur le logiciel de création Construct 3, ils se sont laissés aller à un processus de création libre, spontanée, sans méthodologie ni attention aux normes établies en matière d’expérience vidéoludique. Ici, pas de scénario élaboré, pas de princesse à délivrer ou de monde à sauver, pas d’ennemis à éliminer ou de forteresse à capturer.

Les éléments graphiques et sonores sont issus de séances créatives sans entrave. Il y a bien quelques mécaniques ludiques, quelques éléments avec lesquels interagir, mais sans qu’un objectif à suivre pour les joueurs et les joueuses ne soit fixé. Les niveaux ont été assemblés de manière impromptue, au fil des expérimentations et des essais des participants avec le moteur de création. À l’instar du public familiarisé aux arts académiques s’aventurant dans une exposition d’art brut, les jeux présentés ici peuvent donner lieu à des situations déroutantes pour les gameurs et gameuses habitué·es aux standards des jeux de plate-forme. Qu’importe : il s’agit avant tout d’une porte d’entrée vers l’imaginaire ludique de cinq jeunes et son expression à travers des petites saynettes jouables. 


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